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魔界洞ルル・ファレアVer2.00へバージョンアップ完了

ルル・ファレアのバージョンアップが完了しました。
DLsite・DMM両方で差し替えが完了した様なのでお知らせします。

Ver2.00
・難易度選択を追加(ノーマルを追加)
・スコア表示機能追加
・簡易戦闘予測一覧を追加
・ハードモードのバランス微調整
・一部イベント内容追加・修正
・メッセージスキップ機能追加


本当に今更な感じですが、続編製作の勉強で作れる様になった物をどうせなら1にも実装しようという事で…
その他、ご意見を元に細かい部分を色々修正してます。ありがとうございます!
ちなみに大きく改装したので以前のバージョンとのセーブの互換性はありません。
やったら多分表示がもの凄い事になります。

ちなみに謎という声の多かったハーピーさんですが、あれは宿代が無い状態で死んだ場合、鍵や最大HPを売って稼げるというものでした。
初期バージョンでは死にポイントをいくつか作ってたのでその名残で残ってます…
まあ、ゲームの性質上あまり必要ありませんでしたね!


では続編製作に戻ります。

おまけ
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ルル・ファレア続編製作中その2

また少し間隔が空いてしまいましたが、進行状況の報告を。

アイディアコメントありがとうございます!本当に参考になります。
おかげでキャラクターはかなり固まってきました。

スコアに関しては、完成してからでないと試せないので保留中。
結構大変そうな気がします!


さて現在作っているものはセーブ・ロード画面
セーブ画面

前作では攻略キャラ表示しかありませんでしたが、今回は色々と表示するようにしました。
右側の空いてる場所に、前作の様に攻略キャラを載せる予定。
自分でセーブごとにメモも書けるので、セーブが分かりにくさが軽減されたのでは無いかと…
いやあ時間かかった!

他に載せるべきものはあるかと悩んでいますが、そもそもスペースが足りないのでまあとりあえず完成ということで。
要望などあればコメントお願いします!


メニュー画面

そして、現在メニューに表示する物を色々考え中
とりあえずはご覧の通りで、上の方にはセーブと同じ攻略キャラなど進行状況も載せる予定です。
丁度コメント頂いた、鍵や扉、ハートの数や使用量は必要そうですね!載せさせてもらいます!
他に必要な物あればご意見お待ちしてます~。



うーん、システム面の話ばかりで申し訳ない。
ヒロイン云々とかの話をしたい気持ちは山々なんですが、もう少し先になりそうです。
早く作らないと!!

そういえば今更ですが、ルル・ファレアのほうもバージョンUPをするかも知れません
続編製作で色々知識を得たので、戦闘予測などの機能を実装できるかも……(出来ない可能性も高い)
敵の強さを変化させる方法も発見したので、難易度選択も実装できるかもしれません!(今までこの程度が出来なかったレベル)
作れたらまたお知らせします~。


それでは、報告終了。
ありがとうございました!
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